10月26日,第三屆北京(國際)大學(xué)生電競節(jié)開幕式暨《激情與榮耀》王者電競主題交響音樂會在京演·民族文化宮大劇院拉開帷幕。本屆電競節(jié)由中國傳媒大學(xué)、北京市國有文化資產(chǎn)管理中心、北京演藝集團(tuán)等多家單位聯(lián)合舉辦。
大學(xué)生電競節(jié)堅持“大學(xué)生辦、大學(xué)生賽、大學(xué)生評”,旨在通過電競節(jié)系列活動的舉辦,為全國大學(xué)生提供競技和交流的平臺,同時拓展和深化“電競+”概念,促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)走入更廣闊的大眾視野。
開幕式上,國家廣電總局發(fā)展研究中心黨委書記、主任祝燕南、文化和旅游部產(chǎn)業(yè)發(fā)展司副司長馬力、北京市國有文化資產(chǎn)管理中心主任劉紹堅、北京演藝集團(tuán)黨委書記、董事長趙佳琛、中國傳媒大學(xué)副校長段鵬、中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院院長王雷、北京演藝集團(tuán)總經(jīng)理助理金黎明、奧運冠軍林躍等嘉賓出席并致辭。
中國傳媒大學(xué)副校長段鵬介紹,在12月的電競節(jié)閉幕式上還將發(fā)布《2023電子競技藍(lán)皮書-電子競技社會價值》和中英文雙語版的電競教材《電子競技產(chǎn)業(yè)概論》。
藍(lán)皮書和電競教材由中國傳媒大學(xué)媒體融合與傳播國家重點實驗室和騰訊天美電競中心發(fā)起組織編撰完成。藍(lán)皮書系統(tǒng)梳理了電競?cè)绾蝹鞑ド鐣騼r值,立足于我國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,探索本土電競模式、電競用戶和電競培養(yǎng)等的多元化模塊和整合性內(nèi)容,系統(tǒng)分析電競作為文化載體出海的可能性、策略及效果,乃至整體產(chǎn)業(yè)布局,致力于在其社會價值方面做出理論闡釋和實踐指導(dǎo)。電競教材將立足當(dāng)下電競教育的現(xiàn)狀,從理論出發(fā),結(jié)合實際運用,撰寫出符合當(dāng)下電競?cè)瞬排囵B(yǎng)體系的教材叢書。
國家廣電總局發(fā)展研究中心黨委書記、主任祝燕南表示,國家廣電總局高度重視新興文化業(yè)態(tài)的培育和發(fā)展,十分關(guān)注電競題材影視劇的創(chuàng)意生產(chǎn)和傳播。電競行業(yè)在快速發(fā)展的同時,催生出新的文藝形態(tài),這是電競行業(yè)對當(dāng)代文藝事業(yè)作出的一個重要的貢獻(xiàn)。未來會繼續(xù)關(guān)心支持電競行業(yè)、電競影視劇以及電競節(jié)活動的健康發(fā)展,推動優(yōu)秀傳統(tǒng)文化與新興電競賽事相結(jié)合,融合電競文化資源、擴大社會影響力,樹立電競文化品牌。
北京(國際)大學(xué)生電競節(jié)搭建了高校青年電競交流合作的平臺,創(chuàng)造了有利于文化創(chuàng)新、產(chǎn)業(yè)發(fā)展、跨界融合的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展氛圍。北京市從首都全國文化中心建設(shè)全局出發(fā),在產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)建設(shè)、項目支持等方面,不斷促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。這次活動是產(chǎn)教融合、培養(yǎng)高水平復(fù)合型電競?cè)瞬诺囊淮紊鷦訉嵺`。
北京市國有文化資產(chǎn)管理中心主任劉紹堅說,市委市政府高度重視電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,市文資中心于2020年創(chuàng)設(shè)了“電競北京”活動品牌,至今已成功舉辦三屆。希望大學(xué)生朋友們通過“電競北京”和大學(xué)生電競節(jié)平臺,樹立良好的電競文化正向認(rèn)知,利用課余時間積極參與相關(guān)活動,在電競賽事和活動中全力彰顯新時代中國青年形象。
北京演藝集團(tuán)黨委書記、董事長趙佳琛表示,此次大學(xué)生電競節(jié)是北京演藝集團(tuán)第三次參與聯(lián)合主辦,希望以此為契機,充分發(fā)揮集團(tuán)資源優(yōu)勢,深入挖掘電競正向價值,推動傳統(tǒng)演藝與新興電競文化融合發(fā)展。集團(tuán)推出的這場電競主題的音樂會——“激情與榮耀”,以交響樂奏響電競游戲《王者榮耀》原聲作品,這是王者電競主題交響音樂會首次公開演出。通過電競與交響樂的跨界融合,架起游戲與音樂、古典與流行、青春與夢想的橋梁。
中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院院長王雷表示將通過電競賽事激發(fā)當(dāng)代大學(xué)生從事電子競技體育行業(yè)工作的熱情,融合傳統(tǒng)的文化、體育、科技等產(chǎn)業(yè)和意識形態(tài),提升大學(xué)生對電競的認(rèn)識。樹立電競產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的正面形象,推動電競產(chǎn)業(yè)朝職業(yè)化、規(guī)范化方向發(fā)展。電競是面向未來的,在未來這樣一個虛擬化生存的時代,期待更多年輕人投入到藝術(shù)與科技結(jié)合的領(lǐng)域,發(fā)揮自己的才華。
電競節(jié)總導(dǎo)演王筱卉介紹了本屆活動的主要內(nèi)容,即:三賽、一沙龍、一論壇、一行業(yè)藍(lán)皮書和中英文版電競教材發(fā)布。
10月26日至12月20日,電競節(jié)競賽單元將舉辦電競大賽、主播大賽和創(chuàng)意大賽。電競大賽以《王者榮耀》手游作為競技項目,邀請全國高校學(xué)生組隊參賽;主播大賽為熱愛主持和電競主播領(lǐng)域的大學(xué)生搭建展示舞臺;創(chuàng)意大賽以“我和電競的故事”為主題,包括征文、動漫、視頻、攝影、配音等5個征集板塊,報名詳情通過大學(xué)生電競節(jié)官方微信公眾號“BICSEF”獲取。屆時,還將舉辦電競沙龍、“科技企業(yè)走進(jìn)高校和大學(xué)生走進(jìn)科技企業(yè)”等豐富多彩的系列活動。
北京演藝集團(tuán)總經(jīng)理助理金黎明為奧運冠軍林躍頒發(fā)了本屆電競節(jié)形象大使證書。林躍曾獲2008年北京奧運會、2016年里約奧運會男子雙人10米臺金牌等幾十個世界級比賽冠軍。
林躍在退役后對電競產(chǎn)業(yè)和賽事保持著密切關(guān)注,他認(rèn)為電競節(jié)為熱愛電競的大學(xué)生群體提供了寶貴的實戰(zhàn)和實踐機會,也期待參賽選手們在賽場上展現(xiàn)個人競技水平和團(tuán)隊協(xié)作能力,積極弘揚競技體育精神。
北京大學(xué)經(jīng)濟(jì)學(xué)院2022級本科生趙富洋作為大學(xué)生代表發(fā)言。他表示,將會把永不言棄的精神和敢打敢拼的意志帶到電競生涯和學(xué)習(xí)生活中去,并向全國大學(xué)生發(fā)出健康電競倡議,彰顯當(dāng)代大學(xué)生青春陽光的精神面貌。
啟動儀式結(jié)束后,與會嘉賓們觀看了《激情與榮耀》王者電競主題交響音樂會。
如今,電競行業(yè)已經(jīng)成為新經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要推動力量。北京(國際)大學(xué)生電競節(jié)將與頭部公司持續(xù)聯(lián)動,打造國內(nèi)高水平賽事,提升本土電競產(chǎn)業(yè)的市場競爭力。